-
Posts
764 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
27
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by serg2
-
Thank, jakerupert There is no big difference in topology density for Decal
-
Project (v11) Skin15.prj
-
Soulcage Department Christmas Rabbit 2008
serg2 replied to Elm's topic in Work In Progress / Sweatbox
as always - fantastic job! -
thefreshestever - Exelent character and animation! I like it!
-
mtpeak2 Bravo! It's very interesting design for manages fingers and eyes! How you defined weights CP? Whether Probably to receive AMv13_2008_Rig4g.zip with visible bones for skining?
-
I recently wrote a lesson about Blending Actions in Russian. Unfortunately, my English not so is good to explain it. But I hope, the attached project slightly will help you will accustom with Blending Actions and NLA in CHOR Click on the the top picture picture for viewing animation Project: hi11.prj Just in case the comment on Russian ______________________________________ Мини урок Нелинейная анимация, микширование акций. Это один персонаж - Greeny. Рыжий персонаж - это его поза RED Thick. Я создал 3 акции: 1)"STAND WALK BEGIN END 0-10-20" - эта акция используется, как начальная - Зеленый стоит 40 фреймов на нулевом фрейме этой акции и крутит головой добавочной хореографической акцией. Далее от 0 до 10 фрейма - просто подготавливаю позу для начала ходьбы - хотя сделал это я зря - потому как в конце, когда они расходятся - без всяких подготовок я приблендил акцию ходьбы к акции обнимания (кривулькой метода Blend в акции ходьбы и изменением параметров Easy и Enforce в констрейне пути). Обрати внимание - пути я использовал разные для схождения и расхождения - это штука очень полезная - применять кучу разных путей в разные моменты времени, для разных частей персонажей - этим надо пользоваться непременно - для красивых легконастраиваемых нелинейных движений по криволинейным строгозаданным траэкториям. Расстановкой ключей, чаще всего, это делать сложнее, дольше и корявей. С 10го по 20ый фрейм - смена позы от идущего к стоящему персонажу. 2) просто цикл - акция WALK 3) собственно встреча - акция OBNIMANIE - суть ассинхронизации и синхронизации акций сводится к открытию двух окон - окна акции и окна хореографии, в которую затянуты персонажи и эта пустая акция на каждого из них - анимируем акцию одного перца в окне акции - тыкаемся в окно хореографии - сверяем как оно там работает на двух персонажах одновременно. Можно заметить, что используя одну и ту же акцию - перцы, в некоторые моменты, движутся в разнобой - это достигается простым растяжением-сжатием акций. И навешиванием в хореографии дополнительных акций - например для вращения головы или вынимания рук у рыжего, когда они проваливались в его теле.
-
-
my old track probes
-
Thank Hashers!
-
-
Thanks Hashers! to MasterFunk - The floor is simply texture with Reflectivity (35%)
-
-
3D interactive human anatomy http://www.visiblebody.com/
-
agep Is more tremendous! Always I admire with your works both your patience and accuracy! You very correctly put illumination of the models Bravo!
-
-
Animate Boolean Effect (Animated Gif attached - click on the picture and wait loadings ) Project file BOOLEAN_v15_7.prj
-
I have taken a body of the boy and the girl ready of library a bodys of characters - convex surface (fake 3D) a heads are made of one simple grid
-
Thanks Hashers ) The client has demanded to make more humanly The sketch 2
-
Thanks Fuchur, Kamikaze I too did not smoke 2 years - after manufacturing a clip have again lit - for what very much I regret