Click to Refresh Forum
Click to refresh Forum
Jump to content
Animation:Master

serg2

Craftsman/Mentor
  • Posts

    764
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by serg2

  1. Thank, jakerupert There is no big difference in topology density for Decal
  2. Project (v11) Skin15.prj
  3. as always - fantastic job!
  4. thefreshestever - Exelent character and animation! I like it!
  5. serg2

    AM 2008 rig

    mtpeak2 Bravo! It's very interesting design for manages fingers and eyes! How you defined weights CP? Whether Probably to receive AMv13_2008_Rig4g.zip with visible bones for skining?
  6. I recently wrote a lesson about Blending Actions in Russian. Unfortunately, my English not so is good to explain it. But I hope, the attached project slightly will help you will accustom with Blending Actions and NLA in CHOR Click on the the top picture picture for viewing animation Project: hi11.prj Just in case the comment on Russian ______________________________________ Мини урок Нелинейная анимация, микширование акций. Это один персонаж - Greeny. Рыжий персонаж - это его поза RED Thick. Я создал 3 акции: 1)"STAND WALK BEGIN END 0-10-20" - эта акция используется, как начальная - Зеленый стоит 40 фреймов на нулевом фрейме этой акции и крутит головой добавочной хореографической акцией. Далее от 0 до 10 фрейма - просто подготавливаю позу для начала ходьбы - хотя сделал это я зря - потому как в конце, когда они расходятся - без всяких подготовок я приблендил акцию ходьбы к акции обнимания (кривулькой метода Blend в акции ходьбы и изменением параметров Easy и Enforce в констрейне пути). Обрати внимание - пути я использовал разные для схождения и расхождения - это штука очень полезная - применять кучу разных путей в разные моменты времени, для разных частей персонажей - этим надо пользоваться непременно - для красивых легконастраиваемых нелинейных движений по криволинейным строгозаданным траэкториям. Расстановкой ключей, чаще всего, это делать сложнее, дольше и корявей. С 10го по 20ый фрейм - смена позы от идущего к стоящему персонажу. 2) просто цикл - акция WALK 3) собственно встреча - акция OBNIMANIE - суть ассинхронизации и синхронизации акций сводится к открытию двух окон - окна акции и окна хореографии, в которую затянуты персонажи и эта пустая акция на каждого из них - анимируем акцию одного перца в окне акции - тыкаемся в окно хореографии - сверяем как оно там работает на двух персонажах одновременно. Можно заметить, что используя одну и ту же акцию - перцы, в некоторые моменты, движутся в разнобой - это достигается простым растяжением-сжатием акций. И навешиванием в хореографии дополнительных акций - например для вращения головы или вынимания рук у рыжего, когда они проваливались в его теле.
  7. Thank all
  8. Hi Hashers! What contour is pleasant to you more? Thank!
  9. my old track probes
  10. Thank Hashers!
  11. Render with Radiosity
  12. Thanks Hashers! to MasterFunk - The floor is simply texture with Reflectivity (35%)
  13. Design of an interior under the offered sketches
  14. Good job, max
  15. 3D interactive human anatomy http://www.visiblebody.com/
  16. serg2

    Mechanical model

    agep Is more tremendous! Always I admire with your works both your patience and accuracy! You very correctly put illumination of the models Bravo!
  17. BOOLEAN HOLE with facet (bevel) edge Project file BOOLEAN_HOLES_v15_2.prj Thank HomeSlice
  18. Animate Boolean Effect (Animated Gif attached - click on the picture and wait loadings ) Project file BOOLEAN_v15_7.prj
  19. I have taken a body of the boy and the girl ready of library a bodys of characters - convex surface (fake 3D) a heads are made of one simple grid
  20. The Family
  21. Thanks Hashers ) The client has demanded to make more humanly The sketch 2
  22. The sketch 1
  23. serg2

    NO SMOKING!

    Thanks Fuchur, Kamikaze I too did not smoke 2 years - after manufacturing a clip have again lit - for what very much I regret
×
×
  • Create New...